Insertar un objeto de pantalla de video
Herramienta |
Conjunto de herramientas |
Pantalla de video |
Audio/Video |
Los objetos pantalla de video consisten en una pantalla de video y un proyector frontal o posterior opcional. Los componentes de pantalla de video y proyector pueden ser colocados de manera independiente en objetos de aparejo (ver Concepto: Objetos de aparejo).
Si tanto la pantalla como el proyector están unidos a objetos de aparejo, sólo el componente de pantalla de video unido se verá afectado cuando su objeto de aparejo se mueva o rote. Si sólo el componente de la pantalla está unido a un objeto de aparejo, todo el objeto de videopantalla se mueve o rota con el objeto de aparejo. Si sólo el componente proyector está aparejado a un objeto de montaje, sólo el proyector se mueve o rota con el objeto de montaje.
Modo |
Descripción |
Modos de alineación para la herramienta Inserción de símbolo |
Consulte La herramienta Inserción de símbolo para descripciones de parámetros |
Colocar pantalla |
Coloca y gira la pantalla y el proyector a la vez; la ubicación del proyector puede ajustarse después de la colocación |
Colocar pantalla y proyector |
Coloca y gira la pantalla y el proyector independientemente uno del otro |
Altura de recorte de la pantalla |
Ajusta el valor Z de la pantalla en el momento de la inserción |
Numeración automática |
Al alternar su activación, activa numeración automática a medida que objetos son colocados |
Preferencias de numeración automática |
Configura las preferencias de numeración automática |
Preferencias |
Establece las propiedades por defecto de los objetos en plano de pantalla de video |
Para insertar una pantalla de video:
Haga clic en la herramienta y los modos de inserción y alineación de símbolo.
Haga clic en el modo de colocación.
Ingrese el valor de Altura de moldura de pantalla en la barra de herramientas.
Inserte el objeto en el dibujo.
En modo Colocar pantalla, haga clic para colocar la pantalla y el proyector, y haga clic nuevamente para establecer el giro.
En modo Colocar pantalla y proyector, haga clic para colocar la pantalla, haga clic nuevamente para establecer el giro de la pantalla, y haga clic nuevamente para colocar el proyector. Esto es especialmente útil cuando se colocan pantallas de video en objetos de montaje.
La primera vez que usa la herramienta en un archivo se abre un cuadro de diálogo de propiedades. Configure los parámetros predeterminados. Los parámetros pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto. Alguna información desde parámetros también puede ser colocada en el dibujo usando las Opciones de texto.
La altura de la pantalla de video y del proyector o proyectores asociados depende de varios factores.
El valor Z determina la distancia desde el plano de capa activo hasta la parte inferior de la pantalla (incluido el borde).
Cuando la pantalla incluye piernas, las piernas son dibujadas en el plano de capa activo a menos que un valor de Altura de piso ha sido especificado. La distancia de Altura de piso desplaza el piso, y por lo tanto las piernas, por esa cantidad desde el plano de capa.
Soportes de proyector son insertados en relación con los valores de Desplazamiento vertical y Altura de piso, permitiendo que soportes sean desplazados hacia arriba o hacia abajo desde el piso de la pantalla según lo configurado por el valor de Altura al piso.
En la vista Superior/plano, cuando uno de los componentes de la pantalla de video, ya sea la pantalla o el proyector, se coloca sobre un objeto aparejado, ese componente asume la altura del objeto aparejado y se asocia a él. En una vista 3D, la altura viene determinada por el punto de inserción del componente en el objeto de aparejo. La herramienta Administrar cargas permite el reposicionamiento preciso de los componentes de pantalla de video; consulte Administrar cargas.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Tipo de pantalla |
Seleccione el tipo de pantalla: proyector posterior o frontal, o pantalla LED |
Aspecto |
Seleccione una de las proporciones de altura/anchura de pantalla estándar, o elija dimensiones de pantalla personalizadas |
Tamaño |
Seleccione de uno de los tamaños de pantalla estándar basado en las mediciones de altura x ancho |
Altura (imagen) |
Muestra la altura del área de imagen de la pantalla (sin el borde o marco de la pantalla) para tamaños de pantalla normalizados. Para pantallas personalizadas, ingrese la altura de la pantalla; el ancho de la pantalla se calcula automáticamente para toda pantalla personalizada (excepto rect. toda cota personalizada). |
Ancho (imagen) |
Muestra el ancho del área de imagen de la pantalla (sin el borde o marco de la pantalla) para tamaños de pantalla normalizados. Para pantallas personalizadas, ingrese el ancho de la pantalla; la altura de la pantalla se calcula automáticamente para toda pantalla personalizada (excepto rect. toda cota personalizada). |
Diagonal (cálculo) |
Muestra el tamaño de pantalla diagonal calculado |
Armazón |
Seleccione el tipo de borde alrededor del área de imagen: Ninguna estructura, estructura con un grosor especificado o solo borde |
Cotas |
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Ancho(s) del Borde Superior/Inferior/Izquierda/Derecha |
Para tipos Marco y Sólo borde, especifica el ancho del marco o borde para cada lateral del marco o borde |
Profundidad |
Para tipo Marco, indica el grosor del marco |
Borde |
Para tipo Marco, configura la distancia entre la pantalla y la faceta frontal del marco de la pantalla |
Laterales tensados por pestaña |
Cuando el tipo de marco es Sólo borde y el soporte de la pantalla es Funda enrollable, esta opción está disponible. Selecciónela para especificar que el mecanismo de soporte lateral está tensado por pestañas. |
Inclinación |
Cuando ninguna opción en Piernas de pantalla es seleccionada, especifica la inclinación de la pantalla en grados. Los valores positivos inclinan la parte superior de la pantalla en dirección opuesta al visor y los valores negativos la inclinan en dirección al visor. |
Espacio libre total |
Muestra la altura libre vertical total requerida por el objeto completo de la pantalla de video desde el piso hasta la parte superior de la pantalla, incluyendo cualquier borde, kit de vestido, cenefa u otros accesorios |
Peso |
Especifica el peso de la pantalla de video
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Marca |
Ingrese notas sobre la marca de la pantalla de video
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Modelo |
Ingrese notas sobre el modelo de la pantalla de video |
Ubicación |
Ingrese notas sobre la ubicación de la pantalla de video |
Posición |
Ingrese notas sobre la posición de la pantalla de video |
Unidad |
Ingrese notas sobre la unidad de la pantalla de video |
Propósito |
Ingrese notas sobre el propósito de la pantalla de video |
Vendedor |
Ingrese notas sobre el vendedor de la pantalla de video |
Costo |
Ingrese notas sobre el costo de la pantalla de video |
Mostrar línea central |
Añade un indicador de línea central en la vista Superior/plano |
Mostrar rango de zoom de pantalla (sólo Lente de zoom de proyector) |
Indica la distancia óptima desde el proyector donde se puede colocar la pantalla, dada la gama de zoom del objetivo
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Diámetro (imagen) |
Para pantallas redondas a medida, indica el diámetro de la pantalla |
Mostrar zona de cobertura (sólo 2D) |
Indica el área de visualización en base al tamaño de pantalla; observadores dentro del área deben poder ver la pantalla
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Configuraciones |
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Referencia de zona |
Calcula la zona de cobertura en base a la medida del ancho, altura o diagonal de la pantalla |
Horiz. máx. Ángulo/ Max Vert. Ángulo |
Indica el ángulo máximo de visión de la pantalla, horizontal y verticalmente, con relación a la línea muerta |
Altura de visualización |
Ingrese la altura del observador promedio al observar (lo más probable, una altura sentada) |
Multiplicador cercano |
Especifica el multiplicador de la cota de referencia para determinar la extensión de la zona de cobertura cercana |
Multiplicador lejano |
Especifica el multiplicador de la cota de referencia para determinar la extensión de la zona de cobertura lejana |
Soporte de pantalla |
Seleccione el tipo de soporte de pantalla: Ninguno, Patas de arco (incluye dos soportes y es similar a los sistemas comerciales “fastfold”), Trípode (crea una disposición de soporte de tipo enrollado), Deslizantes (genera el cable para conectar la videopantalla a un objeto de trus), Caja desenrollable o Caja enrollable |
Mostrar patas cortas |
Para configuraciones de Arco, seleccione como los pies del marco se presentan: Ambos, Frontal, Posterior o Ninguno |
Profundidad |
Para soportes de carcasa, especifica el tamaño de la carcasa dibujada en la parte superior (carcasa enrollable) o inferior (carcasa enrollable) de la pantalla de video; la longitud de la carcasa viene determinada por el tamaño de la pantalla |
Motor de cadena |
Para soportes de carcasa, añade espacio a la carcasa para el motor; seleccione si el motor se localiza a la derecha o a la izquierda |
Apertura |
Para los soportes de la carcasa, localiza el punto de la carcasa por donde sale la pantalla; seleccione Frontal, Centro o Atrás |
Agregar kit de vestimenta |
Cuando se seleccionan las patas de pantalla de poste o trípode, añade un "kit de vestimenta" de cortinas para ocultar el proyector (parte trasera) y los soportes de la vista del público |
Configuraciones |
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Color |
Seleccione el color de las cortinas del kit de vestimenta |
Ancho de la pata Izquierda |
Indica el ancho de las cortinas en el lateral izquierdo de la pantalla |
Ancho Pierna Derecha |
Indica el ancho de las cortinas en el lateral derecho de la mampara |
Altura de la doselera |
Ajusta la altura de las cortinas sobre la pantalla |
Traslape del Borde |
Indica el traslape de las cortinas en todos los laterales del borde de la pantalla |
Ancho de pliegue |
Especifica el ancho de cada sección plisada de las cortinas Izquierda, Derecha y Cenefa |
Profundidad de pliegue |
Especifica la profundidad de los pliegues de las cortinas Izquierda, Derecha y Cenefa |
Ocultar pantalla |
Activa o desactiva la visualización de la geometría de la pantalla |
Imagen de pantalla |
Presenta el nombre de la imagen de pantalla actual |
Editar imagen de pantalla |
Abre el cuadro de diálogo Editar imagen de pantalla; consulte Asignar una imagen, video o entrada |
Mostrar proyector |
Activa o desactiva la visualización de la unidad del proyector |
Mostrar cono de proyección |
Activa o desactiva la visualización del cono de proyección |
Proyector |
Presenta el nombre del proyector seleccionado |
Seleccionar proyector |
Abre el Selector de recursos para seleccionar un proyector; haga doble clic en el recurso para seleccionarlo |
Marca |
Ingrese notas sobre la marca del proyector
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Modelo |
Ingrese notas sobre el modelo del proyector |
Peso |
Presenta el peso del proyector |
Potencia |
Ingrese la potencia requerida para cálculos e informes de consumo eléctrico |
Aspecto independiente |
Permite una proporción de altura/anchura para el proyector que es diferente de la proporción de altura/anchura de la pantalla |
Aspecto |
Seleccione la proporción de aspecto del proyector |
Mayús L/R |
Mayús Desplaza el proyector hacia la izquierda o la derecha con relación a la pantalla |
Horiz. Ángulo de Desplazamiento |
Presenta el ángulo de desplazamiento desde el proyector a la pantalla, medido de lado a lado en el plano horizontal y en base al valor de Desplazamiento izq./der. |
Horiz. Desplazamiento Perc. |
Muestra el ángulo de desplazamiento del proyector a la pantalla en porcentaje |
Apuntar a centro de pantalla |
Cuando el proyector se ha desplazado a la izquierda o a la derecha, mantiene el proyector apuntando al centro de la pantalla |
Inclinación |
Ajusta la inclinación del proyector, en grados, con relación al plano horizontal |
Colocar en base a |
Configura la posición del proyector basándose en un tamaño de lente fijo o en la distancia de proyección |
Distancia Proy. Distancia (Escalera de tramo recto) |
Cuando se selecciona Distancia para la colocación del proyector, introduzca un valor de distancia del proyector o haga clic y arrastre el punto de control del proyector para ajustar la distancia |
Distancia Proy. Distancia (Real) |
Especifica la distancia en 3D del proyector a la pantalla |
Lente |
Seleccione un tamaño de lente fijo o zoom normalizado, o elija Personalizado |
Factor de cerca o alejar |
Para lentes con zoom o personalizadas, establece el factor de zoom de la lente |
Modelo |
Ingrese notas sobre el modelo de lente |
Mostrar rango de zoom de proyector (sólo Lente de zoom de proyector) |
Indica la distancia óptima desde la pantalla a la que se puede colocar el proyector, dada la amplitud panorámica del objetivo
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Mostrar rango de zoom de cono (sólo Lente de zoom de proyector) |
Indica el tamaño óptimo de la pantalla, dada la gama de zoom cónico del objetivo
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Posición vertical |
Seleccione el modo de colocación de proyector. Centro de pantalla: el centro de los lentes del proyector se alinea con el centro de pantalla Alinear a la parte superior: La parte superior del cuerpo del proyector se alinea con la parte superior del borde de pantalla Alinear a la parte inferior: la parte inferior del cuerpo del proyector se alinea con la parte inferior del borde de pantalla Soporte: Coloca el proyector en un soporte seleccionado en Modelo de soporte Piso: Coloca el proyector en el plano de capa activo con la altura de la pantalla especificada por la altura Z del proyector Aparejado: Coloca el proyector a una altura especificada en Altura de piso con la parte inferior del proyector a la Altura de moldura Montado: Coloca el proyector con una longitud de tubo descendente especificada por Moldura de estructura y Distancia de caída Desplazamiento específico: Desplaza el proyector en relación con el centro de la pantalla por la distancia de Desplazamiento vertical, según lo medido desde el centro del lente del proyector |
Desplazamiento vertical |
Para proyectores en un soporte o con un desplazamiento específico, especifica la distancia entre el piso (según lo configurado por la Altura de piso) y el soporte o proyector (esto permite que soportes o proyectores sean colocados en un plano desplazado hacia arriba o abajo desde la pantalla) |
Soporte |
Presenta el nombre del soporte seleccionado |
Seleccionar soporte |
Para proyectores en un soporte, abre el Selector de recursos para seleccionar un soporte; haga doble clic en el recurso para seleccionarlo |
Altura de piso |
Para proyectores aparejados o proyectores en un soporte, indica la distancia desde el plano de capa activo hasta el suelo, desplazando efectivamente el suelo en la altura indicada |
Mayús L/R |
Para proyectores en un soporte, desplaza el soporte a la izquierda o a la derecha, con relación al proyector |
Mayús F/B |
Mayús para proyectores sobre un soporte, desplaza el soporte hacia delante o hacia atrás, con relación al proyector |
Altura del proyector o pantalla |
Para proyectores aparejados, indica la localización de la parte inferior del proyector |
Moldura de estructura (Sólo Montado) |
Típicamente, este parámetro indica la altura del techo o de la estructura de cubierta |
Distancia de caída (Sólo Montado) |
Típicamente, este parámetro baja el proyector a su altura final |
Vert. Ángulo de Desplazamiento |
Muestra el ángulo de desplazamiento vertical del proyector con respecto a la pantalla, en función de la posición vertical del proyector |
Vert. Desplazamiento Perc. |
Muestra el ángulo de desplazamiento vertical del proyector respecto a la pantalla en porcentaje |
Proyectores múltiples |
Cuando hay más de un proyector, seleccione si están apilados o uno al lado del otro |
Espacio horizontal |
Para proyectores múltiples laterales, ajusta la distancia entre los proyectores |
Distancia de Desplazamiento |
Para múltiples proyectores uno al lado del otro, configura la distancia de desplazamiento entre la pantalla y el segundo proyector, en relación con el primer proyector |
Detalles de energía y señal de proyector 1/proyector 2 |
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Número de circuito |
Indica el número de circuito donde la pantalla de video está conectada |
Nombre de circuito |
Especifica el nombre del grupo de circuitos combinados |
Origen |
Especifica la información de fuente |
Línea de transmisión |
Indica información sobre la línea de transmisión que alimenta la señal a la pantalla de video |
Entrada |
Especifica la información de entrada |
Frecuencia de fotogramas |
Especifica la información de frecuencia de fotogramas |
Resolución |
Especifica la resolución |
Ubicación |
Ingrese notas sobre la ubicación del objeto |
Posición |
Ingrese notas sobre la posición del objeto |
Unidad de proyecto 1 |
Ingrese notas sobre la unidad para Proyector 1 |
Unidad de proyecto 2 |
Ingrese notas sobre la unidad para Proyector 2 |
Vendedor |
Escriba las notas sobre el vendedor del objeto |
Costo |
Escriba las notas sobre el costo del objeto |
Nota |
Escriba otros datos necesarios, como el número de almacén |
Opciones de texto |
Abre el cuadro de diálogo Opciones de texto para activar la presentación y el formato del texto de etiquetas |
Posiciones de texto predeterminadas |
Restablece etiquetas de texto a sus posiciones predeterminadas |
Abre el cuadro de diálogo Clases, para especificar el nombre de las clases para las distintas partes de la pantalla de video. Esto permite ajustar partes de la pantalla de video, proyector y otros elementos para que sean visibles, inactivados o invisibles. Use la clase estándar, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo, o cree una nueva clase. Seleccione <Clase de pantalla de video> para colocar el elemento de pantalla de video en la misma clase que la pantalla de video. Prefijo de clase: Especifica un estándar de nomenclatura de clase de raíz predeterminada opcional para todas las partes de pantalla de video; haga clic en Asignar clases predeterminadas con prefijo para comenzar todos los nombres de clase de pantalla de video con el prefijo para que sean clasificados juntos. Asignar clases predeterminadas con prefijo: Configura los nombres de clase para todo elemento de pantalla de video al estándar, usando el Prefijo de clase, si lo hay. Elementos de pantalla de video: Para cada parte de la pantalla de video, especifica el estándar de nombre de clase; los nombre de clase mostrados aquí son aplicados a los elementos. |
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Actualizar |
Actualiza el objeto cuando cambios han sido realizados a los parámetros de la paleta Información del objeto |
Información de carga |
Un proyector se considera una carga puntual en los cálculos de Braceworks, mientras que la pantalla de vídeo se considera una carga distribuida; si el punto de inserción está sobre, o a lo largo de, un objeto de montaje, se considera una carga sobre esa estructura. Información de carga es usada para cálculos e informes de Braceworks (se requiere Braceworks). |
Incluir en cálculos (se requiere Braceworks) |
Incluye el proyector o la pantalla de video en los cálculos de Braceworks; deseleccione cada uno para excluirlo de participar en los cálculos estructurales Solo Tipo de pantalla Proyector posterior o Proyector frontal puede ser incluido en cálculos. |
Nombre de grupo de carga |
La categoría de carga es siempre Video para objetos de proyector y pantalla de video |
ID de carga |
Ingrese una ID única para la carga para fines informativos en informes |
Nombre de carga |
Identifica el objeto en cálculos de carga |
Peso total (proyector) |
Ingrese el peso total del proyector |
Peso distribuido (pantalla de video) |
Ingrese el peso distribuido del objeto de pantalla de video; cambios aquí también afectan el valor de Peso total |
Peso total (pantalla de video) |
Ingrese el peso total de la pantalla de video |
Posición |
Muestra el nombre del objeto de montaje asociado, si la pantalla de video o el proyector están aparejados. Para métodos para adjuntar cargas, consulte Hacer la conexión. |
Subpartes de equipos |
Enumera las subpartes que conforman el objeto. Estas subpartes son contadas e informadas por separado en listas de equipos e inventarios. Los parámetros deben ser seleccionados para su presentación para este tipo de objeto en Preferencias de Spotlight: Panel Inventario. |
Partes virtuales de equipos |
Partes virtuales están asociadas con un objeto y son informadas en listas de equipos e inventarios, pero no son presentadas en el dibujo. Después de agregar partes virtuales, estas son enumeradas en la paleta Información del objeto. |
Editar partes virtuales |
Abre el cuadro de diálogo Partes virtuales para agregar partes virtuales al objeto; consulte Gestión de los componentes virtuales y los componentes virtuales independientes |
Asignar fuentes |
Abre el cuadro de diálogo Asignar fuentes para asignar el objeto, y sus subpartes y partes virtuales, a un recurso de inventario; consulte Asignación de equipos a un inventario |